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立體裁剪

定義

立體裁剪是將布料直接貼在人台上,用針固定成形,一邊確認貼合身體的輪廓和分割線,一邊展開到原型和紙樣中的設計技法。

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目錄6 個段落
  1. 定義與概要
  2. 使用部位與作用
  3. 材料與種類
  4. 主要用途
  5. 選擇方法與處理、縫製注意事項
  6. 常見問題

定義與概要

立體裁剪是將布料在人體模型或穿著者身體上以立體方式處理,決定鬆量、褶襉、扭轉、切換等的方法。由於可以一邊觀察布料的垂墜狀態一邊塑形,因此能夠檢討僅憑平面難以掌握的體量感和比例平衡。

製作出的布樣形狀和標記,之後會轉寫到平面紙樣上,作為縫製用版型。有時也會將從設計檢討、做樣衣到紙樣修正的整個過程稱為立體裁剪。

使用部位與作用

適用於領口、肩部、胸部、袖山、側縫、腰部、臀部等與身體曲面密切相關的部位。特別適合確認褶皺、抽褶、省道、斜向用布等因布料方向和重力而改變呈現效果的設計。

除了用立體裁剪設計整件服裝外,也可以只在人體模型上檢討困難部位,其他部分則用平面紙樣製作。其作用在於能夠直觀調整袖窿吃勢量和省道位置。

材料與種類

用於檢討的布料多採用能清楚看出布紋和標記、且具有適度挺度的坯布。如果需要再現材料特性,則會選擇厚度、伸縮性、垂墜感接近正式生產所用面料的樣衣用布。

在梭織物中,經向、緯向、斜向的伸展與下垂方式不同。對於針織、薄型材料、彈力較強的材料,由於人體模型上的狀態與實際穿著時的表現可能不同,因此需要根據材料進行驗證。

  • 坯布:用於確認基本造型和布紋的試作布料。
  • 樣衣:指用於試縫而組裝的試作服裝,或其所用布料。
  • 正式面料:用於確認最終垂墜性和厚度差異。

主要用途

用於連衣裙、罩衫、夾克、大衣等服裝設計。對於貼合身體的立體服裝、非對稱設計、寬大袖型、複雜褶皺設計,可以在較早階段確認完成後的印象。

在教學場景中,也可作為學習原型與身體關係、省道處理、布紋作用的方法。它還可作為企劃、紙樣師、縫製負責人之間共享完成效果和修改部位的試作工序。

選擇方法與處理、縫製注意事項

人體模型應選擇與預想尺寸和體型接近的類型,並明確水平線和中心線。布料要正確對齊布紋,避免過度拉扯後再用針固定。如果用不合理的張力塑形,在轉為紙樣後可能導致尺寸和穿著感發生變化。

取下已做標記的布料時,要注意不要抹掉缺口、對位記號、布紋、縫線、省道尖端。對於薄布或易散邊的布料,要注意針孔、移位和邊緣脫散,必要時可配合手針疏縫或臨時固定。

立體裁剪並不是與平面紙樣製作對立的方法。將立體上得到的形狀展開並整理成可縫製的紙樣,同時確認縫份、縫製順序、材料的伸縮和縮水率,對量產而言十分重要。

常見問題

立體裁剪和平面裁剪有什麼區別。

立體裁剪是將布料貼在人台上,以立體方式塑形的方法。平面裁剪是以原型和尺寸為基礎,在紙上設計紙樣的方法。實際工作中,常會先用立體裁剪確認設計和體量感,再展開為平面紙樣完善規格。

立體裁剪要用什麼布料。

基本檢討通常使用容易對齊布紋且易於操作的坯布。但如果垂墜感、厚度、伸縮性會對設計產生很大影響,則會用正式面料或性質相近的面料進行確認。不考慮材料差異的話,試作與成品的印象可能會不同。

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